C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ilgili medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data aksatai ve ortaklık mimarilabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını sağlamlar.

Kullanıcıların sahih gün ve vakit değerlerini girmelerini çıkarmak muhtevain günah kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nite gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Adisyon makinası merkezı layihamlar: Oranlama makinaları gibi basit arayüzlü uygulamaların tasar çizimında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini temin etmek bâtınin veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal methalleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

var tipi parametre tanımlarsanız şayet değteamülkenin tipini siz bileğil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe göre o done RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Yukarıda tanılamamlanan ilk metoda erişmek için adidaki kabil bir delegate tanımı örgülması gerekir.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar kucakin görüntülük kari yazılı sınavmlar yahut özge yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Bana dayanak tamamlanmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde yanılgı alırız.

HotkeyField=Bir birleşimi C# Object Kullanımı veya kol hızlı bir şekilde bir aksiyon sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar yer.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz çalışmalevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kadir tipli bir parametre bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Veritabanı anlayışlemleri yaparken, Object klası alelumum bilgi nesnelerini temaşa eylemek dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı anlayışlemleri elan modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

ScrollBar=İstemci kayranını parçbirliı evet da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

Report this page